Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 30, вернуться на первую страницу)

Тест Base Mesh, в скором времени будет патч.





http://www.pasteall.org/pic/9637







http://www.pasteall.org/pic/9645

Дата сообщения: 06.03.2011 04:05 [#] [@]

это будет похоже на zbrash-кие ZSphere? Или я что-то путаю?



если не путаю то будет очень круто)))

Дата сообщения: 07.03.2011 19:26 [#] [@]

Не путаешь.

Дата сообщения: 07.03.2011 20:18 [#] [@]

Тем временем в блендер комьюнити было сделано необычное пожертвование:



ссылка на оригинал (http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/...)





Тон пишет (мой вольный перевод):





Цитата:
Со мной связался профессор Тау Джу из университета Сэнт Луиса (http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/)





Он предложил Blender Foundation использовать алгоритм и код, который он сам разработал за последние годы. Основы изложены в документе с Сигграфа 2002 (http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/research/dualContour.pdf)





Он продолжил улучшать свою работу. В итоге получилась такая программа:



http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/code/polymender.htm





Так же был улучшен метод создания моделей из объемов, сохраняя детальность:





пример с алгоритмом marching cube и сценой из метаболов:







Та же сцена с алгоритмом dual contouring:







Его ассистент Джейн-Денис Боудреальт написал мне:





"Если блендер хочеть раздвинуть рамки еще дальше, он может войти в эру новой парадигмы моделирования, в котортой dual contouring станет ключевым моментом. К примеру 3d-coat использует воксельный подход для продвинутого современного моделинга, где не заботятся о полигонах. Блендер может улучшить свою систему метасфер используя dual contouring, и войти на территорию воксельного моделинга с шиком. Все это только начало из того, что может предложить система метасфер. С dual contouring, у вас теперь есть все необходимые инструменты, что бы сделать это"





Когда я написал ответ, спросив о возможности создания CSG геометрии, он ответил:





"Что касается CSG операций, я не знал, что они не были включены в предыдущий код. Но я уверен, что талантливые блендер девелоперы поймут как при необходимости воссоздать это. Если это поможет, я включил код из независимой экспериментальной реализации алгоритма, которая доступна в сети как открытый код (http://reocities.com/SiliconValley/port/3456/isosurf/isosurf...). Я не уверен в пригодности кода для блендера в таком виде в каком он сейчас (и считаю, что код мистера Джу в любом случае предпочтительней), но он с уверенностью может быть использован как пример CSG операций, который можно переработать в код мистера Джу."





Код dualcontouring и polymender тут:



http://download.blender.org/demo/test/dc.zip





Все права принадлежат создателю. Но он согласился передать их BF, если мы оставим упоминание о нем.





Будем рады любому, кто заинтересован в этом! Мне нужно мнение опытных разработчиков, что конкретно можно с этим сделать. В случае, если есть кто-то, кто может (хочет) перенести это в блендер, то Тао Джу очень будет рад помочь.





В общем, возможно нас ждет еще один бранч. Тем более близиться лето, Google summer of code 2011 не за горами. Вполне возможно, что этим займутся в скором времени. А может и нет Smile

Дата сообщения: 07.03.2011 20:29 [#] [@]

Это. Просто. Очень хорошо.



Дата сообщения: 08.03.2011 18:22 [#] [@]

Даже и не знаю что прикольней, Skin Modifier или Base Mesh. Жду и того и другого. Smile

Дата сообщения: 10.03.2011 09:51 [#] [@]

Как бы тебе сказать... это одно и тоже)))

Дата сообщения: 10.03.2011 11:18 [#] [@]

ZORG



Да? Тогда круто Smile

Дата сообщения: 11.03.2011 00:05 [#] [@]

need blenderheads with camera tracking experience to give input on UI design/integrat





На BA вместе с разработчиками обсуждается интерфейс для будущего camera tracking. Те кто работает в этой области может помочь сделать интерфейс удобнее.

Дата сообщения: 10.03.2011 21:39 [#] [@]

Готов PTex патч.





Также готов первый не стабильный Skin Modifier патч (apply with -p1).





Дата сообщения: 12.03.2011 18:49 [#] [@]

ZORG



Будь добр, объясни сирым и убогим как этот код внедрить в блендер? Smile

Дата сообщения: 12.03.2011 19:03 [#] [@]

Ответ bdancer на аналогичный вопрос:



Цитата:
- качаешь исходники Blender 2.5 из SVN (oc/Building_Blender" target="_blank" class="postlink">как скомпилить Blender 2.5)



- качаешь патч



- заходишь в директорию с исходниками Blender из терминала



- patch -Np1 -i <путь-до-патча> (если ты под Windows, то нормальный patch есть в составе git; ну и соовт patch.exe должен быть в %PATH% иначе вписывать полный путь; p1 или p0 зависит от самого патча; проверить все ли патчится хорошо перед непосредственным патчем можно с опцией --dry-run)



- правим user-config.py и компилим Blender

Дата сообщения: 12.03.2011 19:12 [#] [@]

Короче проще подождать стабильную версию. )))

Дата сообщения: 12.03.2011 19:21 [#] [@]

В стабильной версии Skin Modifier патч с большей долей вероятности будет отсутствовать.

Дата сообщения: 12.03.2011 19:29 [#] [@]

ZORG



а вот это жопа. и на графикал.орг его походу тоже не будет? ТОгда придётся самому разбираться. ))

Дата сообщения: 12.03.2011 19:54 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174985.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Девушка Гедж
Утро
Лучница
Футуристическая кухня...
Soldier
рыцарь печального облика

Случайные работы 2D

Makhai
Winter Forest
Mortal Kombat фан арт (Сектор МК3)
Реквием по мечте
The Summer Time!
No Matter
Наверх