Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 24, вернуться на первую страницу)

у тебя вышло диноулидко... прелесть)

Дата сообщения: 10.04.2009 02:21 [#] [@]

Супер, Жев! Это супер! Yahoo!

Дата сообщения: 10.04.2009 02:44 [#] [@]

Chanda, sky_myth, RIDDICK, пасибо Embarassed

Дата сообщения: 10.04.2009 10:05 [#] [@]

Все таки добрался я до скульпта Smile весь вечер кисточки изучаю, да тутеры пытаюсь смотреть Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 108.7 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 11.04.2009 01:47 [#] [@]

Zhev



Ацкий он уже стал, совсем не добрый)

Дата сообщения: 11.04.2009 03:48 [#] [@]

SAT, я его еще раз десять переделаю, пока с Мудью разбираться буду Smile

Дата сообщения: 11.04.2009 10:34 [#] [@]

Ап...


Прикрепленное изображение (вес файла 115.2 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 11.04.2009 22:47 [#] [@]

Он меня радует, а этот мудбокс силно от зебраша отличается а?

Дата сообщения: 11.04.2009 23:08 [#] [@]

как то более необычно и забавно выглядел со звериным носом )))



Alex "Wer Graf& на счёт мудбокса зависит от человека, мне собственно сам только начал, в нём гораздо легче и удобнее работать, некоторые люди предпочитают зе браш и говорят наоборот, так что нужно пробывать

Дата сообщения: 12.04.2009 02:59 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
а этот мудбокс силно от зебраша отличается а?







Как Анфолд от Максовского Анврапа Smile все проще и понятней, но зато и по функционалу победнее.



Если ты Браш уже осилил, то переключаться на Мудь смысла нету Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 103.1 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 10:33 [#] [@]

Разбираюсь со снятием текстур





Дисплейс выходит какой-то бледный и из-за этого зверушку "пучит".



Карту снимаю на туже болванку с которой лепил, но только с двумя интеграциями сглаживания (на последней картинке она зеленым просвечивает)



Че я не так делаю?


Прикрепленное изображение (вес файла 97.6 Кб)
dis.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 199 Кб)
-2.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 11:22 [#] [@]

Zhev писал(а):
Дисплейс выходит какой-то бледный



Решат проблему два параметра:



1. Choose samples:



2. Search Distance:



Конкретные настройки - дело строго индивидуальное и если по умолчанию результат не устраивает ("бледный", тоже с этим сталкивался), то подбираешь методом "тыка", причем в первую очередь параметр: Search Distance:!



1. Это грубо говоря метод снятия дисплейса.



2. А это его значение \ интервал поиска "материала" для снятия \ глубина поиска, что ли )) как то так.

Дата сообщения: 12.04.2009 13:53 [#] [@]

winter, спасибо, вроде разобрался Smile





Проба текстур в Максе.



Объем нормал мапой, дисплейсную текстуру кинул на отражения Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 126.7 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 17:32 [#] [@]

Zhev



Прогресс на лицо!



С лепкой деталек уже куда интересней смотрится.

Дата сообщения: 14.04.2009 00:41 [#] [@]

Вообще супер! Жев, жги дальше!!! Smile Обалденная тема! Yahoo!

Дата сообщения: 13.04.2009 15:07 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 310873.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Dragon Egg
Ashoan
Predator
Modern Room
Metal Warrior
Уютный коттедж

Случайные работы 2D

At The End Of Golden Age
Reclaimer
Гибберлинги
Light Armor
Ancient World
робот R-01
Наверх